Ohayo!~~
Zaczynamy zabawę w blogowanie od nowa.
xD Razem z Kinem mieliśmy rozkminy, że trzeba trochę rozwinąć
swoją działalność, by być jeszcze lepszym i między innymi mamy
reaktywować działalność na blogach. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
xD
Dzisiaj omówię coś co miałam
zrobić już dawno, ale zostałam poproszona by w końcu to zrobić.
So... dzisiaj kolejna gra z Calne.~~
CaNDLE
Jest to gra RPG z rozpoznawalną już
przez każdego Calne Ca, fanloida na bazie Hatsune Miku od Deino. Grę
stworzyła monoc za pomocą RPG Maker, więc jest całkowicie
darmowa, natomiast ilustracje wejściową oraz ikony postaci
przygotowała Yaki Bird. Aktualnie dostępna jest tylko część
pierwsza, jednak w przygotowaniu jest już kolejna część. Dostępna
jest do pobrania tylko na
oficjalnej stronie. Aktualnie posiada
wersję tylko w języku japońskim, ale autorka opublikowała wpis na
Twitterze, że ma w planach zrobić wersję angielską, jednak będzie
miała z tym problemy, bo nie zna go dobrze. Gra cieszy się
aktualnie dobrym rozgłosem i ponad 2 tysiącami pobrań. Istnieje
także wiele filmów na NND, gdzie ludzie prezentują swoje
zmagania z łamigłówkami oraz wyborami zawartymi w grze,
które są trudne, a dla osób nie znających japońskiego
jeszcze trudniejsze. Ale od początku.
|
Interfejs gry |
Gra opowiada o dziewczynie o imieniu
Shie (czyli jak Japończycy wymawiają chemiczny skrót Ca,
czyli Calcium; Deino przez ostatni okres czasu, wszystkie prace
zaczął właśnie tak podpisywać), która pracuje na poczcie,
dostała w miarę proste zadanie: musi dostarczyć list do rezydencji
ukrytej w lesie. Musi to zrobić jak najszybciej, gdyż rozpętała
się niesamowita burza. Gdy dochodzi do posiadłości odkrywa, że
jest on zamknięty i dopiero po jakimś czasie zostaje dopiero
wpuszczona. Tam odkrywa, że cały dom spowija ciemność i po
wypełnionym zadaniu orientuje się, że nie może wyjść. Shie musi
znaleźć właściciela domu, jednak największym priorytetem jest
wydostać się z niego jak najszybciej, inaczej ciemność ją pożre
(w dosłownym tego słowa znaczeniu ^,-).
Główną bohaterką tej gry jest
wcześniej wspomniana Shie (Shīe). Jest głupiutka i ciekawska, ale
też bardzo ostrożna. To ona chciała iść sama do lasu i będąc w
tym ciemnym domu musi teraz odnaleźć sposób, by się z niego
wydostać.
Kolejną postacią, którą
poznajemy na początku jest Emji (Emuji; czyli Mg, skrót od
Magnesium). Pracuje razem z Shie na poczcie i jest jej szefem.
Opiekuje się nią i z ich dwójki to on jest tym rozważnym.
Zachowuje spokój i chłód co powoduje, że da się
odczuć jego bezwzględność (i to bardzo).
Trzecią główną postacią jest
Albi (Arubi; czyli Rb, skrót od Rubidium). Jest to tajemnicza
kobieta, która jest właścicielką tej posiadłości. Na
pierwszy rzut oka wydaje się być uprzejma, ale jej prawdziwa
tożsamość jest owiana tajemnicą. W zależności od dobrych i
złych wyborów, będzie pokazywać nam swoje fałszywe lub
prawdziwe oblicze.
Jest
królową wampirów.
Postaciami pobocznymi są różnego
rodzaju stwory, robaki i wampiry, z czego tych ostatnich należy się
strzec!
Gra posiada sześć zakończeń, ale
tylko jedna z nich jest prawidłowa i zawiera "happy end".
Dojść do każdego zakończenia w trakcie gry jest dość łatwo.
Wystarczy się zorientować, kiedy dochodzimy do momentu wyboru oraz
musimy dokładnie rozglądać się. Jest jeszcze jeden haczyk. W
każdym momencie może nagle zapaść ciemność i wtedy możemy
usłyszeć piękny głos Shie. Innymi słowy, nasza postać ginie i
trzeba zaczynać wszystko od początku.
SERIO?! CAŁĄ GRĘ OD POCZĄTKU?!
Ależ skąd, tak się tylko z wami
droczę. xD W niektórych miejscach są ułożone księgi,
które pozwalają nam zapisać grę. Tutaj się wam pożalę,
ponieważ odkryłam w tej opcji bug (albo tylko mój komputer
się buntuje). Zdarza mi się, że po kilku zapisach mogłam podejść
do książki i Shie wyskakiwała do mnie z tekstem, gdzie tłumaczyłam
to sobie po swojemu, że nie ma takiej opcji. Znalazłam na to
oczywiście sposób, ale też nie zawsze działa. Należy wtedy
wejść w folder gry i usunąć wszystkie zapisy. Jednak jeśli to
nie skutkuje, należy się modlić żeby zapas świec, jaki
posiadacie, szybko się nie skończył, a wasze odpowiedzi na zagadki
były poprawne.
O co chodzi z tymi świecami?
Otóż po samej nazwie gry można
stwierdzić, że głównym przedmiotem tej gry jest świeca.
Kiedy Shie zostaje zamknięta i szuka sposobu ucieczki, w między
czasie znajduje lampion ze świeczką. Jednak jedna świeczka nie
starczy do skończenia całej gry. Trzeba cały czas pilnować czy
świeczka się pali, jeśli ledwo się tli, musisz koniecznie zapalić
nową. Jeśli nie posiadasz już żadnych, musisz jak najszybciej
zdobyć nową, masz wtedy coraz mniej czasu i nawet zapisanie gry w
tym momencie nic nie daje. Świece są ukryte losowo w szafkach, więc
także nie mamy pewności czy w tym momencie, w tej samej szafce,
będzie świeczka (nawet po rozpoczęciu gry od zapisanego miejsca
nie daje nam pewności, czy ta świeczka tam będzie, dlatego ja
polecam za każdym razem zapisać grę, taki mały cheat xD). Polecam
jeszcze będąc w domu Shie, przeszukać wszystkie szafki, bo w nich
też możemy znaleźć przynajmniej dwie świece. W szafkach możemy
znaleźć jeszcze buteleczki, ale przyznam szczerze, że nie znam
celu ich użytku, ale na złość potrafią pojawiać się częściej
niż świece.
|
Nasze zdobycze, tutaj obserwujemy świecę i palimy nowe. |
W trakcie przeszukiwania, każdego
pomieszczenia i wszystkich zakamarków możemy znaleźć także
inne przedmioty, min. klucze, które pozwolą nam wejść do
innych pomieszczeń, noże, które za każdym razem gubimy po
użyciu ich, jedzenie, ale to nie dla nas xD oraz inne buteleczki z
różnymi płynami. Polecam
kazać wypić Shie środek nasenny ^,-.
Zagadki
Jest to jeden z elementów gry,
który pozwala nam na dalszą część akcji. Wszystkie z nich
pomagają nam dostać się do kolejnych pomieszczeń, w których
znajdujemy świece, klucze i buteleczki.
Dla mnie na początku pierwszą zagadką
było dostarczenie listu. GDZIE GO DO CHOLERY JASNEJ POŁOŻYĆ?! Na
stole obok książki... Rena tak bardzo pomyślała. XD
Sterowanie grą nie jest skomplikowane.
Strzałki sterujące, spacja by zbadać jakiś przedmiot lub otworzyć
drzwi, X wejście w menu oraz wyjście z menu Z oraz spacja to
wybranie opcji w menu. Muzyka i odgłosy nam towarzyszące są ładne
oraz straszne. Serio ja za pierwszym razem jak zginęłam to
wystraszyłam się jej krzyku. W zależności od toku akcji, zmienia
się także muzyka z neutralnej na budzącą napięcie, sugerującą
że należy uciekać lub kojącą. W tle także możemy usłyszeć
ryki naszych "przyjaciół".
|
Główne menu gry. |
A teraz przejdźmy do gry.
Opisy zawierają spoilery (o które
mnie proszono!), korzystasz z nich na własną odpowiedzialność,
jeśli chcesz sam przejść tą grę, po prostu tego nie czytaj.
Pisząc tą instrukcję, aktualnie też gram, poczujcie się jakbym
grała razem z wami. ^,-
|
by Deino |
Pierwszą rzeczą jaką mamy
zrobić to podążać za tajemniczą kobietą, aż dojdziemy do
pierwszych otwartych drzwi. W pokoju znajdujemy lampion i zdajemy
sobie sprawę, że nie jesteśmy w pokoju sami, jednak ten ktoś
ucieka (ale nie drzwiami!). Należy wziąć błyszczący przedmiot
ze stołu (błyszczące przedmioty zawsze w jakiś sposób
ratują nam życie). Są to kartki z tekstem, dlatego też nie
powiem jakie jest ich przeznaczenie. Penetrujemy wszystkie szafki i
rozmawiamy z pajączkiem. Musimy przeanalizować co się stanie jak
przejdziemy od stołka do ściany, której prowadzą ślady.
Mamy? To idziemy dalej! PAMIĘTAJCIE O SPRAWDZANIU ŚWIECY!
Jeśli zdobyliśmy już klucz,
teraz szukamy drzwi. Gdy znajdziemy te prawidłowe, wejdziemy do
bardzo ciemnego pomieszczenia. Należy przeszukać dokładnie
wszystkie szafki i przeczytać trochę dokumentów.
Dowiadujemy się, że wciąż jesteśmy obserwowani. (ŚWIECA!) W
tym pomieszczeniu znajdujemy kolejne zadanie. Mamy znaleźć
jedzenie, jednak by je znaleźć potrzebny jest kolejny klucz do
nowego pokoju. Gdy go znajdziemy wracamy na korytarz i otwieramy
kolejne drzwi. Tym razem znajdujemy się w jadalni. Grzebiemy gdzie
się da i kierujemy się do kuchni. Tutaj też grzebiemy i bierzemy
jabłko (znowu nas obserwują!). Wracamy do poprzedniego
pomieszczenia. Jabłko które znaleźliśmy oddajemy misiowi
(?), który daje nam karteczkę z napisem "dziękuję".
Wchodzimy z pokoju. (pamiętajcie o świecy!~~)
Przeniosło nas do zupełnie
nowego pomieszczenia. Tutaj wymagana jest spostrzegawczość. Ok? No
to idziemy dalej. Przyjrzyjcie
się kwiatom na stołach
Wracamy z powrotem na korytarz i
obserwujemy w którą stronę idzie nasza "bardzo
gościnna" pani domu.
(Ja
w tym momencie polecam cofnąć się do pokoju z książką i zrobić
save, będziecie mi później dziękować. ^,-).
Idziemy na koniec korytarza i korzystamy z zaproszenia do pokoju.
(Świeca~~). Jest to kolejny ciemny pokój, w którym
najlepiej przeszukać kilka szafek, a nóż świece się
znajdzie. Polecam zapamiętać wygląd tych szafek! Czytamy także
książkę. Później podchodzimy do kominka i oto przed wami
wasz pierwszy test na spostrzegawczość!~~ Trzeba wpisać
trzycyfrowy kod, by wejść do środka.
A
pamiętacie co wyżej pisałam o kwiatkach? No właśnie. xD Po
wpisanym kodzie wchodzimy do środka.
|
by SeAL Inc. |
Znajdujemy się w dziwnym miejscu.
Jest ono bardzo ciemne. Możemy się rozejrzeć, nic nas nie zje,
jeśli pamiętamy o świecy. Kiedy dojdziemy do końca korytarza
znajdziemy wielką trumnę, a w niej klucz do drzwi, które
pozwolą nam wyjść z korytarza. Jest
jedno ale... UCIEKAJ!! (Mam nadzieję, że posłuchaliście mojej
rady z pkt. 4; bo mnie właśnie zjadło xD).
Ok jak udało nam się wydostać
to kontrolujemy świecę, bo na 100% nam zgasła. Wychodzimy z
pokoju. Możemy sobie grę zapisać. Teraz mamy już klucz dzięki
któremu możemy wyjść z tego korytarza. I zaczynają się
kolejne zadania, gdzie już trzeba uważnie rozważyć swoją
odpowiedź. Idziemy na dół na duży korytarz z wieloma
drzwiami i udajemy się na sam koniec. Można
także wejść na główny hol w celu zapisania gry, rozważcie
to, obserwujecie świecę? Hueh a mnie bug znowu dopadł, ale dam
radę mam 4 świece z 5 na starcie xD.
Wchodzimy do pokoju, który
okazuje się być kuchnią. Rozmawiamy z "kucharzem" i
rozglądamy się. Znajdujemy cztery talerze oraz klucz. Widzimy
także nowe drzwi, które są otwarte. Możemy do nich wejść,
prowadzą do jadalni i się rozejrzeć, będzie tam na nas czekała
min. książka do zapisu gry i klucz. Jednak
za nimi czekają głodne wampiry!
Wychodzimy z kuchni i szukamy
nowego pomieszczenia. Będzie to kolejny ciemny pokój, w
którym znajdujemy buteleczkę z środkiem nasennym oraz tego
samego misia, któremu daliśmy jabłko, ale do niego jeszcze
wrócimy innym razem. Możemy się także rozejrzeć.
Zauważyliście
coś? Np. wampira? Spokojnie, możecie urządzić w tym pokoju
domówkę, nie obudzi się. Ciekawe dlaczego? To nie mogła
być wina tej buteleczki? ^,-
Wracamy do kuchni i zajmujemy się
przygotowanym jedzeniem. Shie będzie bawić się w kelnerkę. Ne,
panie kucharzu.~~ Tej rybie przyda się sok z cytryny, ale ja już
ją doprawię.~~ Po dodaniu środka, zapraszam do jadalni. TO
BYŁA PODPUCHA! XD
Wychodzimy na korytarz i wracamy
do kuchni. Coś się zmieniło. Wchodzimy do jadalni. Wszyscy śpią.
Wychodzimy z jadalni i zabieramy ze stołu błyszczący przedmiot,
nóż. Wychodzimy z kuchni i wracamy się do miśka. Bogu
ducha biedny misio poświęca się dla nas, byśmy mogli przeżyć w
tym domu i oddaje nam swoje mięsiste (w dosłownym tego słowa
znaczeniu) wnętrze. Wracamy do kuchni i rozmawiamy z kucharzem.
Dowiedział się, że uśpiliśmy towarzystwo i przydałoby się go
czymś przekupić. A może ma pan ochotę na trochę misich
flaczków?~~ Taka okazja! (W
innym przypadku kucharz szybko nas zapozna ze śpiącym
towarzystwem).
Po tej sytuacji czas na kolejną
zagadkę, ale najpierw znowu porozmawiajcie z kucharzem to on nam ją
przedstawi. Mamy teraz wybór, możemy na ślepo strzelać
rozwiązania, albo wejść do jadłodajni, wziąć klucz i udać się
na górę na mały korytarz i poszukać rozwiązania w nowym
pokoju (i przy okazji zebrać dodatkowe świece, a właśnie
pamiętacie? Specjalnie o nich nie wspominałam xD). Po poznaniu
odpowiedzi, wracamy do kuchni i odpowiadamy na pytania przy drzwiach
do jadłodajni. Wracamy do kucharza, który daje nam klucz do
następnego pokoju. Jadłodajnia
jest pusta, a wszystkie drzwi obok książki są otwarte.(Bug
ustąpił mogłam zapisać, hurra!~~).
Wchodzimy do nowego pokoju i
przeszukujemy wszystko jak leci. Znowu nas obserwują. W jednej z
szafek znajdujemy klucz do nowego pokoju.
|
by Teru Teru Hōshi |
W tym pokoju musimy się dokładnie
przyjrzeć każdemu detalowi, jaki zauważymy, nawet dziurom.
Znajdujemy coś co nas bardzo wystraszy. Po dokładnym rozeznaniu
pokoju, możemy z niego wyjść.
Ale...
drzwi są zamknięte! Pada kolejna opcja wyboru. Prosimy o pomoc czy
czekamy?
Prosząc
o pomoc, ktoś za drzwiami otwiera je, poznajemy naszego wybawcę i
przenosi nas do momentu, gdzie do pałacu przychodzi Emji,
zniecierpliwiony długą nieobecnością Shie. Zostaje on bardzo
miło ugoszczony przez Albi, nie jak w naszym przypadku i nawet
dostaje coś do picia.~~
Czekamy.
Szukamy sposobu by wydostać się z tego pokoju w inny sposób.
W ścianie koło łózka jest dziura, musimy coś znaleźć by
ją poszerzyć. Gdy to coś znajdziemy będziemy wolni. Gdy
wejdziemy do dziury, przerywamy grę, by zobaczyć co się dzieje
przed pałacem. W lesie widzimy Emji, który zaczął się
martwić tym, że Shie długo nie wraca. Widzimy go wchodzącego do
pałacu, który zostaje wpuszczony bez problemu, jakby na
niego czekali.
Znajdujemy się w nowym korytarzu.
Polecam się rozejrzeć w każdą stronę, przyda nam się to na
przyszłość. Pamiętajcie tylko o świeczce.
Idziemy po schodach. Kolejny
ciemny korytarz. Szukamy drzwi, które zaprowadzą nas do
jeszcze ciemniejszego pokoju i tutaj musimy przeszukać wszystko po
omacku. Znajdujemy kolejny klucz. Znajdziemy tam wazę, którą
można odkryć, ale z racji, że nie znam japońskiego nie wiem co
za okropność tam się znalazła. >.>" Po znalezieniu
wszystkich potrzebnych rzeczy i fantów (ja znalazłam
świeczkę~~ xD) wychodzimy na ciemny korytarz.
I TERAZ MODLIMY SIĘ DO BOGA BO
UŚWIADAMIAMY SOBIE, ŻE W TYM KORYTARZU NIE MA WYJŚCIA, A TA GRA
TO PUŁAPKA. XD Przeszukujemy
ściany w oznaczonej wnęce po prawej stronie, tam mamy ukryte
przejście.
ŚWIECZKA DOGASA, A MY NIE MOŻEMY
WYJŚĆ, CZEKA NAS ZAGŁADA I GAME OVER. XD Wracamy
na duży korytarz i szukamy nowego pokoju.
Wchodzimy do pokoju. Przed nami
kolejna zagadka. Uważnie musimy przeszukać cały pokój.
Czytajcie każdy tekst. Znajdziemy wejście do kolejnego pokoju,
który ma zamek jak przy kominku. Kiedy do niego wejdziemy,
zabieramy kolejny klucz oraz fanty i wychodzimy.
|
by Yaki Bird |
Idziemy teraz na górę na
mały korytarz. Tam znajdujemy pokój, który należy
dokładnie przeszukać, możemy na półkach znaleźć jakieś
fanty. Najważniejsze jest jednak pianino, które zaczyna
grać. W tym momencie pojawia się Albi z którą ucinamy
sobie miłą pogawędkę. Jednak
Shie palnęła coś głupiego i uraziła naszą gospodyni. Powiem
krótko UCIEKAJ! Drogę ucieczki znacie, kazałam wam ją
zapamiętać!
Udaje nam się wyjść z jej
posiadłości i udajemy się do domu. Koniec!
WAIT!
A co z Emji!? GRATULACJE WYBRALIŚCIE ZŁE ZAKOŃCZENIE,
ZAPOMNIELIŚCIE O EMJI! Mam nadzieję, że przeczuwaliście coś i
zapisaliście grę w tym ważnym momencie.
Cieszymy się z oglądania napisów
końcowych i obrazka, który wita nas na wstępie gry z
napisem "Ciąg dalszy nastąpi". Możemy
otworzyć ten pokój z pianinem i zabrać fanty, ale musimy
się rozejrzeć po całym domu i znaleźć Emji. Najlepiej zajrzeć
tam, gdzie Shie obiecała już więcej nie wchodzić: do krypty.
Zauważamy, że wszystkie trumny są otwarte, prawie. Znaleźliśmy
Emji. Możemy stąd uciekać. Wracamy do sali z pianinem. Albi już
nie jest taka miła, bo zauważyła, że Emji uciekł ze swojej
trumny. Uciekamy! Udało się? Dobrze, jesteśmy w lesie i idziemy
do domu, prawda Emji? Emji? Ej ale dom jest w przeciwnym kierunku!
Idziemy za nim lub pozwalamy mu odejść. Pierwsza opcja sprawi, że
Shie i Emji stają się nowymi podopiecznymi Albi, druga Shie
zostaje sama w domu. To nadal nie jest Happy End. W takim razie co
jeszcze źle zrobiliśmy? A nie zdziwiło was to, że siedział w
trumnie? Pamiętacie jak wspominałam przy pierwszych odwiedzinach
tego pokoju, żeby zapamiętać co jest na półkach? Tak? To
co jeszcze stoicie, idźcie do nich! Ok? To do pianina i uciekamy!
Znowu to samo? Jeśli tak to znaczy, że jesteście samolubni! To
nie było dla Shie! Jeszcze raz. Dogoniła cię? Jeszcze raz. xD
Jesteś w końcu w lesie? Albi pobiegła za wami? No to ja już
tutaj skończę. Miło się z wami grało. XD
Jak wam się grało? Ja przyznam wam
szczerze, że to był mój pierwszy raz jak grałam w takiego
RPGa i bardzo mi się spodobał. Głowiłam się nad tymi zagadkami i
na serio dopiero pod koniec gry skorzystałam z game playów na
NND. Szczerze przyznam, że już nie mogę się doczekać kolejnej
części. ^,- BTW. Udało się wam znaleźć wszystkie spoilery? Niektóre łatwo w teksie znaleźć, ale radziłabym jeszcze przeszukać całego posta
Do promocji gry zachęcają nas wszyscy
ilustratorzy, którzy współpracują razem z Deino, nie
wykluczając jego samego. Do kampanii reklamowej przyłączyli się
Teru Teru Hōshi, autor mangi w której występują Shie, Emji
oraz Albi wraz z innymi postaciami należących do Deino, graficy
firmy SeAL Inc, którzy stworzyli min. grę Metamor Ca, którą
zdążyłam także już opisać, oraz wyżej wspomniana Yaki Bird.
Wszystkie ilustracje są świetne.
Pytanie dla was. Czy kiedy wyjdzie
część druga, także chcecie taką rozpiskę, czy mam sobie darować
i po prostu powiedzieć, że już jest? Piszcie! A ja lecę uczyć
się greki.~~
Sayo!~~